Rabu, 05 Oktober 2016

sejarah perkembangan sistem informasi



I.          SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM TEKNOGI INFORMASI

a.      Sejarah Teknologi Informasi
Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia seiring dengan peradaban manusia itu sendiri sampai akhirnya mengenal istilah Teknologi Informasi IT/Information Technology. Dimulai dari bentuk gambar yang tak bermakna pada dinding-dinding, prasasti-prasasti,  sampai informasi yang kemudian dikenal dengan nama internet. Informasi yang dikekola dan disampaikan juga terus dikembangkan, dari informasi yang sederhana seperti sekedar  menggambarkan suatu keadaan, sampai pada informasi strategis seperti taktik bertempur.
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian Informasi dalam berkomunikasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi dan komunikasi). Sejak zaman prasejarah, cara manusia menyampaikan informasi berkomunikasi terus berkembang sampai saat ini. Telah banyak ditemukan teknologi-teknologi informasi dan komunikasi yang saat ini sebagian sudah usang dan sebagian masih trus dipakai,bahkan terus diteliti dan dikembangkan agar lebih maju.

1.       Masa Pra-Sejarah(… s/d 3000 SM)
Manusia menggambarkan informasi yang mereka dapatkan di dinding-dinding gua perihal berburu dan binatang buruannya. Karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya sebatas suara dengusan, bahasa isyarat, dan gerakan tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada periode sampai tahun 3000 SM.
2.      Masa Sejarah(3000 SM s/d 1400-an SM)
*      Tahun 3000 SM
             Pictograf
Untuk pertama kalinya dalam berkomunikasi dengan tulisan adalah bangsa Sumeria. Dengan menggunakan symbol-simbol piktograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf itu juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga tulisan-tulisan tersebut menjadi kata, kalimat, dan bahasa yang mempunyai arti.

*      Tahun 2900 SM
Pada tahun 2900 SM bansa mesir kuno telah menggunakan huruf-huruf hieroglif untuk berkomunikasi. Huruf-huruf hieroglif terdiri dari simbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang, atau kapal-kapal. Huruf-huruf hieroglif juga menggunakan simbol-simbol ide dan emosi, seperti gerakan, waktu, dan perasaan gembira.
*      Tahun 500 SM
Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dari serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini dijadikan media menulis/media informasi pada masa itu. Selanjutnya serat papyrus merupakan cikal bakal media yang kita kenal sekarang ini yaitu kertas.
*      Tahun 105 M
Pada tahun/masa 105 M, bangsa Cina menemukan kertas. Kertas tersebut terbuat daru serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan.


3.    Masa modern
*      Tahun 1455
Johan Gutenberg mengembangkan (untuk yang pertamakalinya) mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
                 

*      Tahun 1729
Stephen Gray yang berhasil mengirimkan sinyal listrik melalui kabel.
*      Tahun 1830
Agusta Lady Byron menulis program computer yang pertama di dunia bekerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya yang didesain mampu menyimpan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk computer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC 1 dibentuk.
                   
*      Tahun 1837
Samuel Finley Breese Morse (peneliti Amerika) menemukan telegraph yang pertama dan mengembangkan telegraph dan kode morse bersama ilmuwan dari Inggris SirWilliam Cook dan Sir Charles Wheatstone.
                 

*      Tahun 1861
Gambar bergerak yang diproyeksi kedalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.

b.      Perkembangan Komputer
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.

Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU. Ya, central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem dalam komputer. Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah “machine language”.
http://i1.wp.com/www.tandapagar.com/sign/wp-content/uploads/2015/11/nadianutamidotblogspotdotcom.jpg?resize=696%2C455
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer generasi kedua.

Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.

http://i1.wp.com/www.tandapagar.com/sign/wp-content/uploads/2015/11/www-03.ibmdotcom.jpg?resize=696%2C526

Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian. Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu.

Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.

http://i1.wp.com/www.tandapagar.com/sign/wp-content/uploads/2015/11/roby-xtkj-1dotblogspotdotcom.jpg?resize=696%2C503
Komputer Generasi Keempat (1979-2000an)
Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.


http://i0.wp.com/www.tandapagar.com/sign/wp-content/uploads/2015/11/storepointdotblogspotdotcom.jpg?resize=696%2C522
Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Ya, komputer generasi kelima kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak. Lalu, akankah komputer generasi kelima terealisasi? Hanya waktu yang bisa menjawab.
http://i2.wp.com/www.tandapagar.com/sign/wp-content/uploads/2015/11/youtubedotcom1.jpg?resize=696%2C392

c.       Perangkat Komputer
*        Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena merupakan otak dari komputer tersebut. CPU atau sering juga disebut dengan microprocessor atau processor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0AdanNpJE_N6SENdRkz_kd_XBOYuze_4r9oUBEzOizWJOc5DK5rgswnzFvUfNOT1olq0sUHn1Mldm-UcTB7c9_gIxH9t0Thq6r_AQlblhMq5fuTRWaEW7QszAZAFkOqp7gpUEbx1QdCU/s1600/cpu.jpg
*        Motherboard
Motherboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat perankat-perangkat lain, seperti processor, memori, VGA Card, Sound Card, dan LAN Card.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhek9iKbjQbDkWjYVSg43yEmm3qCYkuRYQpctbaDepYsKrdBXMnP0jSiKOujHBfwoXjt-exTcNlkTsFmtnJYoex9tN7tsRjizlLDVB6TM2T6tTLXxKACj2U5pl5HJrFb6owbLF0MYrlC1Q/s1600/moth.jpg
*        Keyboard
Keyboard adalah seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsi-fungsi tertentu.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfzYdP8JH63WsYXPhg-PUAdFNYpIgHXpuSJt0qkoCcYzSRb2IeQ6kvt-SZhErUEaJaxdc7IZ4jLBwlPT-OYrxfm-57nlV60pt_Sv11bdEhhwf9iAIO02AzcPqbgLZb-Ax5nVa4TGeN5mE/s1600/keyb.jpg



*        Monitor
Monitor merupakan perangkat output yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh program-program atau komputer di layar monitor.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC4JrhPj_KWJ9bvAifntc5T-zGPh-ByizIup4F0oqsSps0EvGa1ThHVsAtCi2CWg7sEckwpUgJHq0KfYfVJf4MebqcRyTyswh10SdpEtRvrc_KzQCvWZqIGKnYjNdHrTdT2g9HQ850hAE/s1600/moni.jpg


d.      Pemanfaatan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
1.      Menyadarkan siswa akan potensi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga siswa dapat termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
2.      Memotivasi kemampuan siswa untuk bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi, sehingga siswa bisa melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan seharihari secara mandiri dan lebih percaya diri.
3.      Mengembangkan kompetensi siswa dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas dalam kehidupan seharihari.
4.      Mengembangkan kemampuan belajar berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, sehingga  proses pembelajaran dapat lebih optimal, menarik, dan mendorong siswa terampil dalam  berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan terbiasa bekerjasama.
5.       Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif, kreatif, dan  bertanggungjawab dalam penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran,  bekerja, dan pemecahan masalah seharihari.

II.          PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
a.      Pemahaman Komponen Perangkat Keras
*        Input Device
Adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Berfungsi untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.

*        Proses
Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Yaitu, CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
*        Kontrol
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Tugas dari unit kendali ini adalah :
·           Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
·           Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
·           Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
·           Menyimpan hasil proses ke memori utama.
*        Penyimpanan
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama.
*        Output
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

b.      Pemahaman Komponen Perangkat Lunak
*        Evolusi Perangkat Lunak
Tahun-tahun pertama
- Batch orientation
Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu atau proses dilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah Online atau Interactive Process. Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date.
- Limmited distribution 
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan tertentu.
- Custom software
Software yang dikembangkan berdasarkan keinginan perusahaan-perusahaan tertentu.


Era kedua
- Multi user
Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat yang sama.
- Real time
Suatu sistem yang dapat mengumpulka , menganalisa dan mentransdormasikan data dari berbagi sumber, mengontrol proses dan menghsailkan output dalam mili second.
- Database
Perkembangan yang pesat dari alat penyimpanan data yang online menyebabkan muncul generasi pertama DBMS (Data Base Management System).
- Product Software
Adalah software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas.


Era Ketiga
- Distributed system
Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk (Host computer), daerah atau bidang lainnya yang juga memilki komputer yang ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan dari distributed system adalah Centralized System.
- Embedded Intelegence
Suatu product yang diberi tambahan "Intellegence" dan biasanya ditambahkan mikroprocessor yang mutakhir. Contohnya adalah automobil, robot dan lain-lain
- Low Cost Hardware
Harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena munculnya Personal Computer.
- Consumer Impact
Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan banyaknya software yang dikembangkan, software ini memberi dampak yang besar terhadap masyarakat.


Era Keempat
- Expert system
Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-bidang tertentu, misalnya bidang kedokteran, komunikasi dan lain-lain,
- AI Machine
Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak manusia. Misalnya mesin robot, komputer catur.
- Parallel Architecture
Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN pararel, yang dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu komputer.

*        Klasifikasi Perangkat Lunak
ü  Perangkat lunak sistem
·         Bahasa pemrograman
adalah program yang di gunakan untuk menerjemahkan instruksi - instruksi yang di tulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar dapat di terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman yaitu, low level language, high level language, dan fourth generation language.
·         Sistem operasi
adalah program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memory dll. Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dan perangkat keras dengan perangkat lunak yang akan di gunakan.
·         Utility
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer serta merupakan perangkat lunak sistem dan fungsi tertentu.
misalnya : - memformat disket
                 - mengcopy data
                 - mengkompres file
                 - memeriksa disket yang rusak ( bukan rusak fisik )
                 - mengatur ulang isi harddisk ( Partisi dan Defrag ) dll

ü  Perangkat lunak aplikasi
·         Aplikasi office
Kehadiran paket aplikasi Microsoft Office sebagai pengolah dokumen memang cukup lama ditunggu. Pasalnya, aplikasi ini lama tidak tersedia untuk perangkat ponsel Android. Padahal, Microsoft telah merilis Office untuk iPhone tahun 2014, sementara versi Android baru diluncurkan pada awal 2015.
·         Aplikasi multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
·         Aplikasi internet
Aplikasi Internet yang tersedia saat ini sudah banyak dan terus bertambah seiring dengan perkembangan teknologi yang ada di dalam internet.Aplikasi-aplikasi di Internet kemudian digunakan dalam segala bidang seperti akademis,militer,medis,media massa,dan berbagai sektor industri lainnya. Contoh Aplikasi Internet: www,electronik mail,mailing list newsgroup,internet relay chat,file transfer protokol ,telnet,gopher,dan ping.

Sumber :